Gaming

Marvel Tokon Fighting Souls

today10/08/2026 12

Arrière-plan
share close

Ce test a été effectué sur PC

Depuis plusieurs années, Marvel cherche la bonne formule pour revenir sur le terrain des jeux de combat. Après plusieurs tentatives plus ou moins convaincantes, l’arrivée de MARVEL Tōkon: Fighting Souls avait de quoi intriguer. Surtout lorsque l’on découvre que le projet est confié à Arc System Works, le studio derrière Guilty Gear ou encore Dragon Ball FighterZ. Autant dire que les attentes étaient élevées. Disponible depuis le 6 août 2026 sur PS5 et PC, MARVEL Tōkon propose une approche assez différente du traditionnel jeu de combat Marvel. Ici, pas de duel classique : chaque joueur constitue une équipe de quatre personnages et doit apprendre à exploiter leurs complémentarités. Une formule ambitieuse qui fonctionne étonnamment bien, même si tout n’est pas encore parfait.

Une formule 4 contre 4 particulièrement efficace

La première chose qui frappe lorsque l’on lance Tōkon, c’est son système de combat. Le principe est simple : chaque joueur compose une équipe de quatre héros ou vilains Marvel, puis entre dans l’arène. Contrairement à un jeu de combat traditionnel où l’on contrôle plusieurs personnages en alternance de manière relativement classique, Tōkon cherche à donner une véritable importance à la composition de son équipe. Les personnages disposent de leurs propres attaques, mais peuvent également intervenir pour assister leur partenaire, prolonger un combo ou retourner une situation mal engagée. Et c’est là que le jeu devient intéressant. Il ne suffit pas forcément de choisir ses quatre personnages préférés. Il faut réfléchir aux synergies entre eux. Certains combattants sont particulièrement efficaces pour maintenir l’adversaire à distance, tandis que d’autres excellent au corps-à-corps. Trouver une équipe équilibrée demande donc un peu de réflexion. Le système reste néanmoins suffisamment accessible pour ne pas décourager les joueurs qui ne sont pas habitués aux jeux de combat. Des commandes simplifiées et des enchaînements faciles à prendre en main permettent de commencer à s’amuser rapidement. Les joueurs plus expérimentés pourront évidemment aller beaucoup plus loin dans la maîtrise des combos et des différentes interactions entre personnages.

Arc System Works fait encore des merveilles

S’il y a bien un domaine dans lequel MARVEL Tōkon impressionne immédiatement, c’est sa réalisation. Arc System Works a choisi de donner aux personnages une direction artistique fortement inspirée de l’animation japonaise. Le résultat est franchement superbe. Les personnages Marvel sont reconnaissables au premier coup d’œil, mais leur design bénéficie d’une véritable personnalité. Spider-Man, Iron Man, Captain America, Tornade ou encore Doctor Doom profitent tous d’animations extrêmement travaillées. Les attaques sont lisibles, spectaculaires et particulièrement dynamiques. Les effets visuels sont également omniprésents. Les combats donnent parfois l’impression d’assister à un véritable épisode animé interactif. Les impacts sont puissants, les personnages bougent constamment et les transitions donnent une impression de vitesse assez impressionnante. C’est probablement l’un des plus gros points forts du jeu : même lorsqu’on ne maîtrise pas encore toutes les subtilités du gameplay, on prend plaisir à regarder les affrontements.

Un casting Marvel qui donne envie de jouer

Avec 20 personnages disponibles au lancement, le roster offre déjà une belle diversité. Marvel a évidemment misé sur plusieurs figures incontournables de son univers, mais le choix ne se limite pas uniquement aux personnages les plus populaires. Le plaisir vient surtout de la manière dont chacun a été adapté au système de combat. Spider-Man est évidemment extrêmement mobile, Iron Man mise davantage sur ses attaques à distance, Captain America possède un style plus équilibré tandis que Tornade peut contrôler une partie de l’espace grâce à ses pouvoirs. Doctor Doom, quant à lui, apporte une vraie personnalité aux affrontements. On retrouve cette volonté de faire en sorte que chaque personnage possède une identité propre. Il faudra toutefois voir comment le roster évoluera dans le temps, puisque du contenu supplémentaire est déjà prévu. C’est un élément important pour un jeu de combat moderne : Tōkon doit désormais réussir à conserver sa communauté sur la durée.

Le solo n’est pas oublié

On pouvait craindre que MARVEL Tōkon soit essentiellement conçu pour l’affrontement en ligne. Heureusement, ce n’est pas vraiment le cas. Le mode Épisode permet notamment de découvrir plusieurs histoires centrées sur les différentes équipes. L’idée n’est évidemment pas de proposer une campagne gigantesque comparable à un RPG, mais plutôt de donner un peu de contexte aux personnages et à leurs relations. C’est une bonne manière d’accompagner les nouveaux joueurs avant de les envoyer affronter des adversaires humains. On retrouve également les modes plus traditionnels permettant de combattre contre l’intelligence artificielle ou un autre joueur en local. Le jeu propose donc suffisamment de contenu pour apprendre progressivement les mécaniques avant de se lancer dans le grand bain.

Un online au cœur de l’expérience

C’est évidemment en ligne que Tōkon révèle tout son potentiel. Les affrontements deviennent rapidement beaucoup plus intéressants lorsque l’on commence à rencontrer des joueurs capables d’exploiter correctement les synergies entre leurs personnages. Le système de combat prend alors une dimension stratégique beaucoup plus importante. Le lobby en ligne peut accueillir jusqu’à 64 joueurs, ce qui permet de retrouver une véritable ambiance de salle d’arcade virtuelle. L’idée est particulièrement sympathique et colle parfaitement à l’esprit communautaire des jeux de combat. Mais tout n’est malheureusement pas irréprochable au lancement. La version PC connaît actuellement plusieurs problèmes techniques signalés par les joueurs, notamment concernant les performances et certains problèmes de fluidité. Arc System Works a confirmé enquêter sur ces soucis, ce qui laisse espérer des corrections rapides. C’est dommage, car un jeu de combat doit absolument pouvoir offrir une expérience parfaitement stable. Une baisse de performances, même courte, peut avoir des conséquences importantes lorsqu’une partie se joue en quelques secondes.

Une excellente porte d’entrée dans le jeu de combat

L’une des grandes réussites de MARVEL Tōkon est finalement son accessibilité. On peut lancer une partie sans connaître les subtilités des jeux de combat et rapidement réaliser quelques combos sympathiques. Mais derrière cette apparente simplicité se cache une profondeur bien réelle. C’est exactement le genre de formule qui peut permettre à quelqu’un qui n’a jamais touché à Guilty Gear, Street Fighter ou Tekken de découvrir progressivement le genre. Et pour les habitués, la composition des équipes, les assistances et les différentes possibilités offertes par les quatre personnages permettent de passer beaucoup de temps à expérimenter.

Tout n’est cependant pas parfait. Le principal problème concerne actuellement la version PC. Les premiers retours font état de problèmes de performances et de stabilité qui peuvent clairement gâcher l’expérience. Le contenu proposé au lancement pourrait également sembler relativement léger aux joueurs qui recherchent énormément de modes solo. Tōkon reste avant tout pensé comme un jeu de combat compétitif et cela se ressent. Enfin, la présence d’un pass de personnages et de niveaux prévu pour la première année rappelle que le jeu va continuer à évoluer après sa sortie. Ce n’est pas forcément un problème en soi, mais il faudra surveiller la manière dont Arc System Works gérera son contenu additionnel.

 

Conclusion

MARVEL Tōkon: Fighting Souls réussit là où beaucoup de jeux Marvel ont parfois échoué : il possède une véritable identité. Arc System Works n’a pas simplement collé des personnages Marvel dans un jeu de combat. Le studio a construit une expérience qui correspond réellement à son savoir-faire, avec une direction artistique spectaculaire, des combats rapides et un système d’équipes qui apporte une vraie profondeur. Le système 4 contre 4 est probablement la meilleure idée du jeu. Accessible aux débutants, mais suffisamment riche pour intéresser les habitués, il permet de créer de nombreuses compositions et donne envie de retourner régulièrement dans l’arène. Visuellement, c’est également une réussite. Les animations sont magnifiques et l’adaptation des personnages Marvel au style d’Arc System Works fonctionne particulièrement bien. Il reste néanmoins quelques problèmes à régler, surtout sur PC. Ces soucis techniques sont regrettables pour un titre qui repose autant sur la précision et la fluidité des affrontements. Mais si les développeurs corrigent rapidement ces problèmes, MARVEL Tōkon: Fighting Souls pourrait bien devenir l’un des nouveaux rendez-vous incontournables des amateurs de jeux de combat. Marvel avait besoin d’un jeu capable de sortir du simple fan-service. Arc System Works lui offre quelque chose de beaucoup plus intéressant : un véritable jeu de baston, spectaculaire, accessible et suffisamment profond pour donner envie de progresser.

Écrit par: Warmelin

Rate it

Commentaires d’articles (0)

Laisser une réponse


Le magazine & la webradio
de la culture manga, anime,
gaming et pop culture japonaise.

🌐 SUIVEZ-NOUS
🎧 ÉCOUTEZ-NOUS