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C’est une licence légendaire qu’on ne présente plus aujourd’hui ! Virtua Fighter revient avec une version révolutionnaire de son cinquième opus, avec des graphismes améliorés, une meilleure fluidité. Sega propose un nouvel aperçu de sa madeleine de proust (testé sur pc avec une clé steam de l’éditeur)
Virtua Fighter n’a jamais fait dans le paraître, même son menu est classique avec un mode arcade & partie locale, entraînement ainsi que deux modes ondine. SEGA souhaite que les joueurs rentrent dans le vif du sujet, clairement accessible pour la scène E-sports. Les joueurs du classement sont mis en avant dans le menu principal où leurs combats sont joués et rejoués, un petit palmarès en soi, les prétendants au titre ne manqueront pas de se lancer dans une compétition saine pour y apparaître. Pour le roster, on dispose de 19 combattants (hors Dural) avec leur propre panel de coups et de contre-attaque, ainsi que la possibilité de pouvoir les customiser avec des goodies et autres tenues vestimentaires, etc. Je pense que le plus important pour les habitués reste le rollback ainsi que le Netcode, amélioré pour des affrontements plus juste.
Les développeurs nous ont mis à disposition 19 arènes de combat avec un environnement diversifié pour des versus intenses, les possibilités de stratégies sont nombreuses, ce qui peut donner des retournements de situation intéressants. Proposé en arcade dans les années 90, Virtua Fighter s’installe et prend sa place de leader des salles d’arcade au Japon. Encore aujourd’hui, cette licence continue de faire rêver les passionnés du hérisson bleu. SEGA manque dans le paysage et ça se ressent, que ce soit en tant que constructeur, car nous le savons tous, ils ont la capacité de fournir des licences culte. Un jour, peut-être nous jouerons à Virtua Fighter sur une de leur nouvelle console, on peut toujours rêver. Pendant mon test, les serveurs m’ont semblé stables, j’ai eu quelques fois des surprises lors d’affrontements avec des adversaires du monde entier malgré ma connexion en fibre, j’atteignais les 110 ping… Ce qui n’est pas idéal pour prendre le dessus. Graphiquement, c’est toujours aussi esthétique et les chorégraphies toujours aussi fluides et naturelles, c’est ce que j’aime surtout dans cette licence, c’est son approche plus ou moins fidèle aux différents styles d’arts martiaux.
Comme diraient les jeunes de nos jours, Virtua Fighter 5 R.e.v.o c’est du poulet, une belle version améliorée de Showdown remastérisée en 4K avec des bases solides concernant son netcode ainsi que son Rollback même si j’ai cru comprendre que certains ont rencontré des problèmes, ce qui n’a pas été mon cas personnellement, j’espère que le titre sera suivi avec un véritable support, car le soft mérite sa place sur la scène du VS-Fighting. La franchise se veut toujours technique mais accessible pour tous, avec une véritable proposition de combattants & d’arènes. Je dirais que le seul bémol reste un mode arcade expéditif. Si vous ne jouez pas en ligne, je pense qu’il est inutile d’y prêter une certaine attention, car R.e.v.o est clairement orienté pour les friands des combats en ligne.
Écrit par: Warmelin
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