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Licence culte de l’ère shônen, Hunter × Hunter n’avait encore jamais eu droit à une adaptation vidéoludique digne de son potentiel. En confiant la tâche au studio Eighting (déjà derrière Bloody Roar et Marvel vs. Capcom 3) et à Bushiroad Games, les fans pouvaient espérer un jeu de combat ambitieux, fluide et fidèle à l’univers de Yoshihiro Togashi. Mais ce Hunter × Hunter: Nen × Impact, disponible depuis le 17 juillet 2025 sur PS5, Switch et PC, se révèle être un projet bancal, partagé entre bonnes intentions et budget trop limité.
Première bonne surprise : Nen × Impact adopte une formule 3 contre 3 en tag team, façon Dragon Ball FighterZ ou Marvel vs. Capcom. Chaque joueur compose une équipe de trois personnages, utilise des « assists » pour prolonger les combos, et peut activer un mode Overgear pour renverser la situation. Cette structure nerveuse et frénétique convient parfaitement à l’univers survolté de Hunter × Hunter. Le gameplay se veut accessible, avec des combos automatiques, une jauge de Nen simplifiée et des mécaniques de garde ou de dash aisées à prendre en main. Mais une fois ces bases maîtrisées, les joueurs découvriront des couches plus techniques : annulations de coups, cancel baroque, wall bounces, ou encore conversion en l’air. Le système de combat est suffisamment profond pour attirer les amateurs de jeux de baston sans jamais devenir aussi exigeant qu’un Guilty Gear. Cela dit, tout n’est pas parfait. La lisibilité en match est parfois confuse, notamment quand plusieurs personnages interviennent à l’écran. Le jeu manque aussi de feedback clair sur les contres et les timings défensifs. On aurait aimé plus de finesse sur les hitboxes et une meilleure sensation d’impact.


Graphiquement, Nen × Impact peine à convaincre. Si le chara-design respecte l’esprit du manga, la modélisation 3D paraît datée, avec des textures pauvres, des animations rigides et une mise en scène sommaire. On est bien loin de la fluidité ou du style nerveux d’un FighterZ ou d’un DNF Duel. Le jeu souffre d’un manque d’âme visuelle évident, accentué par des décors statiques, génériques et sans vie. La bande-son n’arrange rien. Les musiques sont correctes, mais totalement génériques et ne reprennent ni les thèmes cultes de l’anime, ni de compositions mémorables. L’ambiance sonore est globalement pauvre, les effets de Nen manquent de punch, et l’absence de voix iconiques (ou leur doublage très minimaliste) achève de rendre l’ensemble fade sur le plan auditif.

Le contenu de lancement déçoit clairement. Le jeu propose un roster de 16 personnages, ce qui paraît trop juste pour un jeu basé sur des combats d’équipe. Si les piliers sont là (Gon, Killua, Hisoka, Kurapika, Netero…), plusieurs favoris sont absents (Pitou, Meruem, Zeno, ou Biscuit), relégués à de futurs DLC payants. À ce niveau-là, le manque d’ambition est criant. Les modes de jeu sont tout aussi minimalistes. On retrouve un mode histoire très simplifié (enchaînement de combats sans grande narration), un mode entraînement, quelques défis, et la Tour Céleste. En ligne, bonne nouvelle : le rollback netcode fonctionne bien, garantissant des matchs fluides… mais le crossplay est absent, limitant la portée du matchmaking. À 60 €, difficile de justifier une telle pauvreté. On aurait aimé un mode arcade scénarisé, des cinématiques plus généreuses ou un tutoriel plus profond. À défaut, Nen × Impact donne l’impression d’être une early access vendue prix fort, dans l’espoir de se bonifier avec des patchs.

Derrière ses lacunes techniques, Hunter × Hunter: Nen × Impact laisse percevoir un amour sincère pour l’univers original. Les attaques emblématiques sont là (Jajanken, Godspeed, Bungee Gum, etc.), les personnages respectent leurs rôles et la cohérence du système de Nen est plutôt bien retranscrite dans le gameplay. Il y a de la passion, mais elle ne suffit pas à masquer le manque cruel de budget. La communauté de fans pourrait y voir un terreau fertile pour la scène compétitive, tant les mécaniques sont solides. Mais pour le grand public, la pilule est dure à avaler : l’emballage cheap, l’absence de contenu solo solide et le roster réduit laissent un goût amer.

Hunter × Hunter: Nen × Impact est une adaptation pleine de bonne volonté, mais clairement handicapée par des contraintes techniques et budgétaires. Son gameplay nerveux et accessible pourrait séduire les amateurs de jeux de combat en équipe, mais son manque de finition, son contenu famélique et ses choix visuels datés nuisent gravement à l’expérience. Un jeu qui aurait mérité plus de temps, plus de budget et plus d’ambition.
Écrit par: Warmelin
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