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Killing Floor 3

today04/08/2025 22

Arrière-plan
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Sorti mondialement le 24 juillet 2025 sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X/S, Killing Floor 3 est le troisième volet de la saga née en 2009. Initialement prévu le 25 mars 2025, le titre a été retardé pour mieux répondre aux retours des tests bêta. Le studio Tripwire Interactive promet un FPS plus ambitieux, à la hauteur des attentes des fans de la franchise. Après presque dix ans d’attente depuis Killing Floor 2, cette nouvelle itération entend réinventer son ADN tout en conservant l’essence de l’expérience d’origine.

Univers et narration : 2091, l’âge de Horzine vs Nightfall

L’histoire de KF3 se déroule en 2091, soit 70 ans après les événements du précédent volet. La mégacorporation Horzine a perfectionné la bio-ingénierie pour créer une armée de Zeds : créatures biologiques redoutables. Face à cette menace, le groupe rebelle Nightfall incarne l’ultime résistance humaine. Si la narration reste secondaire à l’action, les développeurs ont intégré des missions narratives optionnelles entre les rounds, qui apportent un contexte scénaristique et quelques moments d’immersion. En revanche, plusieurs critiques pointent des missions de type “quête de collecte” manquant de profondeur.

Gameplay : frénésie revisitée, mobilité et verticalité

Mouvement et verticalité

Tripwire a profondément retravaillé la mobilité. Le personnage peut désormais glisser, escalader des rebords, et esquiver les projectiles. Les cartes adoptent un level design plus vertical, favorisant les approche multi-niveaux. Le rythme général a été légèrement réduit comparé à KF2, en contrepartie d’un plus grand suspense : les Zeds sont moins nombreux mais beaucoup plus dangereux, renforçant la tension de chaque affrontement.

Système de spécialistes

Le système de Perks classique disparaît au profit de Specialists, chacun disposant d’un arbre de progression propre sur 30 niveaux. Quelques spécialistes sont confirmés, comme Devlin (Firebug), Ninja (grappin et katana), Commando, Medic ou Gunner. Le joueur débloque compétences et et armes spécifiques mais conserve une flexibilité via le mélange armes-perks. À noter que la communauté attend avec impatience le patch « Rearmament », qui permettra de séparer Perks et Specialists, offrant davantage de personnalisation post-lancement.

Arsenal et customisation

L’équipement est riche et diversifié : fusils à pompe, katanas, lance-flammes… Chaque arme est personnalisable via un système de mods, avec des centaines de combinaisons possibles (éléments explosifs, munitions, accessoires). Au lancement, chaque specialiste propose environ quatre armes, ce qui semblait limité pour certains joueurs, même si Tripwire rassure : d’autres saisons apporteront de nouveaux packs d’armes et mods

IA ennemie & le gore M.E.A.T.

Les Zeds ont été entièrement repensés : The Impaler, Crawlers rampants ou accrochables aux plafonds, Siren, etc. Leur IA est plus agressive, capable de coordination, de flanking, de manœuvres verticales. Le système M.E.A.T. revient dans une version améliorée, avec des effets de démembrement plus poussés, du sang persistant et une violence graphique très poussée, inspirée du body horror (Films comme The Thing)

Contenu au lancement & feuille de route

Le jeu propose sept cartes, trois niveaux de difficulté et trois boss emblématiques dès sa sortie, avec un hub central (le Stronghold) pour gérer ses spécialistes, sa progression et les missions de campagne

Roadmap post-lancement 2025–2026

Le soutien post-lancement est ambitieux :

  • Season 1/Rearmament Update (2025) : découplage des perks, amélioration de performance et qualité de vie, nouvelles armes et mods

  • Season 2 (fin 2025/hiver) : nouveau spécialiste DJ Scully, nouvelle carte (Prison), nouvelle Zed, nouveaux mods et campagnes 

  • Seasons 3 & 4 (2026) : nouvelles cartes (Research Base…), boss, perks (comme Gunslinger), armes, ennemis et missions d’assignement 

Conclusion

Killing Floor 3 est un retour solide pour la série : fluide, gore, immersif, avec une coop efficace et des mécaniques modernisées. Son univers dystopique en 2091, complété par des ennemis intelligents et un gameplay verticalement stratégiquement pensé, marque une évolution notable. Cependant, le manque de profondeur initiale, l’absence de fonctionnalités communautaires essentielles, et un ressenti parfois trop aseptisé freinent un peu l’expérience. Tripwire a clairement entendu les critiques, avec une feuille de route post-lancement ambitieuse. Si les futures mises à jour et saisons tiennent leurs promesses, KF3 pourrait renouer avec l’esprit brut et engagé de Killing Floor 2.

Écrit par: Warmelin

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